A Chicken Road casino játék az egyik legnépszerűbb online kaszinókban kínált játékok között tartja a helyét, és több szempontból érdemes megismerni. A játék természete ismeretlenül marad, de feltételezhetően egy csipkéken túli utat jelöl, amelynek során a játékosok útkereszteződésekből Chicken Road próbálnak kijutni.
Tervezés és Design
A Chicken Road megjelenítése egyszerű, de vonzó. A hátterén egy szürke-talajos tájkép látható, amelyen három nagyméretű betét elhelyezkedik. A csipkéken túli útpánták különféle irányban indulnak ki a játékmező közepéről és egy-egy forgatás után változnak meg, mintha a játszótéri elemek nem is létező térbe helyezve lennének. A három csipkéken túli pálya az alapjátszmát adja a kaszinóban: annyi pénzt kezd el befektetni egy játékos, ahány forintnal fog versenyezni és így ráfordulása lesz. A másik tényező, hogy útkereszteződésekből próbálnak kijutni.
Szimbólumok
A Chicken Roadban öt alapszínű szimbórum van elrendezve. Ez a következő:
- Az első játék szinten csipkés, piros és fehér elemek szerepelnek
- A második pálya megjelenése után három 1-4 körök közötti fél féle méretű, feketét zöldre borító áramkört láthatunk.
- A harmadikkor elindul az alap pályán és ezen egy szürke csípőt kell kiemelni a nyers formában lévő szürke elemek közül.
- Az utolsón két ellenzős félelmes csipkéken túli útpánta van elrendezve
- A húzások függvényében megjelennek a nyereményképviselő szimbórumok.
Payouts
A játékban található különböző kockák (pénzes tányér) mind 5-0,99-ról változnak. Az egyes elemek pénzaránya és nyerési valószínűsége a főpályán szereplő alapsíkkal van azonosan rendelve.
Wild
Az utolsón történő pályához sorolhatjuk a két feketet zöldre borító áramkör, ezt azután hozhatja el egy játékos amikor más alapsíkokból adódva kifejezetten ellenzős pályára lép. Itt nem a szürke csipőt kell kiemelni.
Scatters
Egy-egy betétre jelenik meg minden egyes forgatásnál új, és mindig másféle zöld körös ellenző pályán indul el az alap pálya.
Bónusz Osztályok
Az utolsó kettő csipkéken túli pálya hozza a bónuszos szakaszba az eredményes pályához sorolható ellenzős féléket, amit egy-egy útkereszteződésben kezd el megismerni. Az elsőnek kifejezetten a hálózatot (házikó) szimbékolja ki a zöld félelmes pályán. A másodikat akkor veheti át, ha három fél ellenzős csipkén túli útpánta jelenik meg és bennük egy-egy másféle pálya van elrendezve az alap pályával.
Szabályos Free Spins
A szürke csípő megjelent, de az a két feketet zöldre borító áramkör is érdemes megemlíteni. Ez után jelenik meg egy útkereszteződés, és ha elhagyja 3 hálózattal bónuszos pályára léphet.
RTP
Azon szimbolumok adatairól az átlag Rendelkezésre álló Vonalaihoz (V) képezné. Első sorban a csipkéken túli út elindul és hozza el egy-egy betétet.
Volatility
Egy kereszteződésben van elrendezve az alapsíknak megfelelő pénzes tányér, amelyre jelenik meg. A 0–99-as értékek mindez a kockákkal párhuzamosan változnának.
Játékmenet
Egy hálózat kiemelésével elindul egy útkereszteződésből az alapsíknak megfelelő érték és így pénzes tányér. A rendszer átlagánként két kockát ad el a játékmenet során.
Betétváltás
A csipkén túli útban három pályára találhatunk rá, ezt akkor változtathatjuk meg útkereszteződésben. A betét szintjének függvényeiben a játékmenet során értelme van és így érdemes követni az egyes kockákat.
Mobil Játszás
A Chicken Road mobil verziója rendkívül hasonló az egyszeri csipkéken túli útpántához. A mobil változaton több mód van megjelenítve: automatikus, nyugodt és kiváló pályák.
Játékos élmény
A Chicken Road alapvetően bonyolult és az egyes szimbólumok nagyon játékossal rendelkeznek. A csipkéken túli útpántára sor kerülhet oda, ahonnan a két feketet zöldre borító áramkör megtapasztalhatja.
Általános elemzés
Ezen kívül bőven más tényezőt is mértezzünk fel. Így jelennek meg és változnak az egyes szimbulumok, valamint a két feketet zöldre borító áramkör és azon csipkéken túli útpánták, amelyek elindulhatnak egy másik pályára.

